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FlashRemotingとはサーバーのビジネスロジックとFlashのユーザーインターフェースを簡単に接続可能とする機能。 ・実行されているswfファイルの中ではActionScriptを用いて、 FlashRemotingゲートウェイに接続する。 サーバーにデプロイされているビジネスロジックやコンポーネントには Flashのクライアントから直接接続するのではなく、 FlashRemotingゲートウェイを介して接続し、該当するビジネスロジックを呼び出す。 ・実行されたビジネスロジックが結果を返す場合も同様にFlashRemotingゲートウェイを介してクライアントに戻される。 ・FlashクライアントとFlash Remotingゲートウェイ間は Action Script Format(AMF)というプロトコルで通信している。
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Code Geass 22. Bloodstained Euphy About the Specially Administrated Zone of Japan, there are some unpleasant rumors about Princess Euphemia. It must be due to the Kamine Island matter. You think she contacted Zero there? I suspect there s a connection here that goes all the way to the top. No connection -- the viceroy wasn t the only one asking what was going on. But in any case, our connections with them need to be-- Hmm, right, we ll have to sever ties with them at once. I m afraid it s too late. All the evidence has already been gathered, Vice-Minister -- namely that N.A.C. profit-sharing bribe. I appreciate this, Gen. Darlton. With this-- with this, we can finally sweep away the parasites who were sucking Prince Clovis dry. There are more rats than expected... And all of them are confused by Princess Euphemia s proposed special zone, aren t they? Over two hundred thousand people have applied to join the Japan Special Zone. The way things look, that number s only going to grow. Thanks to you, Suzaku. Huh? Because of what you represent to the Japanese people, everyone is rallying. They believe in what we re doing here. No, you re giving me too much credit. It must be due to your proclamation, Princess. I m truly thankful for this. I really am. Just as I m thankful to you. And I hope you re going to help me with everything that s still to come. Yes, Your-- Not like that. Yes. STAGE 22 BLOODSTAINED EUPHY The Specially Administrated Zone of Japan is the first attempt of its kind in Britannia, and was personally proposed by Her Highness Princess Euphemia. This youthful inspiration was an idea from her school years. It has not only caught the homeland s attention-- If Princess Euphemia thinks it s a good idea, then even I have to-- The N.A.C., led by Kirihara Industries, gives its wholehearted support to the plan. Euphy really is amazing, isn t she? Now the terrorist groups in Area 11 will lose their popular support and fall apart. Public order will be stabilized. I personally oppose this. But since you understand the situation, you ve sent Darlton to advise her, have you not? To ensure public policy stays on track -- it s a measure that a viceroy would obviously take. Hmm... Did you approve her future plans as the viceroy or as her older sister? The Japan Special Zone doesn t sound that bad. A shadow of Japan that s given to us out of pity is worthless! We were granted this concession by the Britannians as a result of our resistance efforts; it s nothing to be ashamed of. Lord Kirihara! I heard a rumor that you ll be given a favored position in the Special Zone in exchange for the Sakuradite mining rights! Don t be suspicious; it s merely a request to join the ceremony. That s a clever excuse. How dare you... Zero... what about him and all the Black Knights? The situation s serious; it s not only supporters. Some of the members within our own ranks have already applied to join the Special Zone. Unlike the Black Knights, there s no risk involved in signing up for the Japan Special Zone. Besides, when you compare the pedigreed princess with the mysterious, unknown man behind the mask, it s obvious which one exudes more appeal. There s a rumor that Kyoto s cooperating with them too. What s up with that?! They re offering equality -- that s why. Equality my ass! Don t just accept their word for it! I agree. But unless we decide how to respond to this quickly... You want to apply to the Special Zone? Because there it won t make any difference who s a Britannian and who s an Eleven. Listen, if it works like Euphemia s proposal, then it wouldn t be wrong for the Black Knights to support this, right? Yeah, sure, like Britannians will ever honor a promise! I think we should support the Zone. It doesn t contradict what Zero s said, does it? But, Ohgi, that s-- First off, if we accept peace on their terms we ll be forced to disarm. That is a problem, isn t it? We will also get swallowed up in their regime and lose our independence. On the other hand, if we don t support it, then we re against equality and freedom. Then let s support it! What, without any guarantees in place? But we can t ignore it, either! Sorry about having you drop me off like this. Hey, you helped me go shopping after all. Besides, I heard you were gonna meet up with Shirley. She might need me to go shopping too. Britannians shouldn t be worried just because of the Special Zone starting up. Oh yeah, I think you re right about that. Anyway, you d better make up with Shirley pretty soon, buddy! I don t care about your "Special Zone!" I don t care about "support!" I d sooner die than sign that! It s a nobleman -- a shining example of class. You think you re equal to us now?! The lower classes should simply obey their betters without any back-talk! There it is -- that s the true nature of the sub-viceroy s "benevolence." What do you want? Doesn t it feel good to look down from above? It is rather like being a god. Hold it, schoolboy. Just back off. I think you should go home right now. Yeah, okay, I will. Well, I d better get going. Huh?! What did you say to him?! Come back here at once! What s wrong, you Sir Nobleman? Confusing borrowed power with your own ability is a big mistake, you know. Garbage like you should simply die and be thrown out where no o-- Alright already, let s break this up. Mister, why don t you apologize? What do you say? Apologize?! You insolent whelp-- Go away! Hmph! Um... thank you very much. It was nothing. He came to the aid of that Eleven even though he s Zero, or because he s Zero? So why would he have been talking to Princess Euphemia? Stop it... If I dig too deep, it ll be dangerous. The N.A.C., or rather, Kyoto, as it s known among the terrorists. Tomorrow, after the ceremony, why don t you dissolve your group and leave Mt. Fuji? We can talk about a legal agreement If you hand over the mining operation to us peacefully. Of course, that will mean the end of your support to the Black Knights. Whether Zero comes tomorrow or not doesn t matter. With this, that man s downfall is assured. I m back. Hello, Lelouch. Welcome home. Oh, where s Shirley? I m sorry, Nunnally. She never showed up. I wasn t able to get a hold of her either. More of her getting back at you, huh? Well, you have seemed sort of chilly toward her. You think so? Then I ll be nicer. Um, Sayoko, would you bring us some tea, please? Yes, as you wish, My Lord. I get the feeling you re worried about something, Lelouch... Does it involve Euphy? It d be selfish to say that I want to see her again. I d like to, I admit it, but that would simply cause trouble for you both. You like Euphy, don t you? Yes, very much -- the same way you like her. Yeah... I did like her. We re bringing you live coverage from the stadium where the inaugural ceremony will be held for the Specially Administrated Zone of Japan. The place is already packed full with Elevens-- sorry, I mean with Japanese. And those unable to get in are gathered outside the stadium. Lesley, you think Zero will show up here? No -- and we ve heard nothing about it at this time. Will even Zero show up? I seriously doubt it. What do you think? If the data we have on the man is accurate, then I don t believe he will, either. Princess Euphemia, it s time. Right. Huh? Zero. It s Zero! Zero s here! Oh, he came after all! You accept that you ve lost? What are you doing...? I thought I would have to carry your identity with me to the grave. If people discover that Zero is a Britannian prince, it s all over. They ll mistake this for a farce planned by the empire. That will even cause the Specially Administrated Zone to fall apart. Your target is Zero. If he makes any suspicious moves, kill him at once! Yes, My Lord! Zero, welcome to the Specially Administrated Zone! Greetings, Euphemia li Britannia! I wish to request an audience with you. Just with me? Yes, with you alone. Something major has happened here, ladies and gentlemen! Zero has just appeared in the open! Under Princess Euphemia s direction, he is moving toward the G1. I m afraid something is going to happen. We should ve gone there like I thought. What for? It s not as if we had a choice in the matter; everyone said that if Lancelot was there waiting, Zero wouldn t show. It appears to be safe, Your Highness. Then this way, please. Princess Euphemia, it s too dangerous to be alone with this man. As your knight, I request you allow me to accompany you to safety. No, it s all right. Please, just trust me, Suzaku. C mon, how long are we supposed to hang around here? What, it s enough for you that Zero instructed us to wait here? Yeah, whatever... Well first of all, we have to confirm the empire s true intentions. Deputy Commander? Uh... yes? Zero knows their real intentions -- isn t that why he told us to hide and wait in all four directions? A risky assumption. He s even got Diethard and Rakshata standing by. Zero is probably planning to assassinate Euphemia... Even though the cameras are off, you re still being extremely careful, aren t you? I ve been in hiding for a long time due to a certain empire, I m afraid. This is a needle gun made from ceramic and bamboo. It can t be picked up on a metal detector. Lelouch... you would never shoot me, would you? No, I would never do that -- you ll be doing the shooting, Euphy. Huh? Is this really all right, leaving her alone with Zero? But she ordered us to. Well, she can always press the emergency call button. Hm? Is there something wrong? Why are you here? What are you doing with Zero? It looks like he can see me. Is that because of our indirect contact and what occurred at Kamine Island? Or is it because he-- But if that s the case, then... This ceremony is being broadcast globally, and the world is going to witness you, a Britannian princess, shoot Zero. What do you think will happen next? Rioting would break out, I imagine. Right, Zero will become a martyr, tricked into a deathtrap, and instantly your popularity will crash to Earth. What kind of nonsense are you saying? You should just help me rebuild Japan! If you force it upon us from on high, then you re as bad as Clovis was! All tasks at hand have been cleared. After hovering near death, Zero will be met with cheers when he makes a miraculous recovery. Because people don t give a damn about reason, but nobody can resist miracles. Now -- take the gun. Huh? There can be only one Messiah, you understand, and when the people realize that you re a false one, they ll-- I-- I thought so! I need to know one thing! Are you the-- No... he s reached that point...? Hey, what s wrong? Maj. Kururugi! Why, you! What have you done to him?! Lelouch! Stop it! Stop giving me your pity! Spare me your charity! This is something I have to achieve on my own! And so for that, I shall now stain your hands with blood, Euphemia li Britannia! That isn t my name; I ve renounced it! There ll probably be a formal announcement issued by the homeland about it any day now, but I ve given up my claim to the throne! But why...? It isn t because you accepted Zero, is it? Well of course, I have to pay the price for doing something so selfish; those are the consequences. Yes, but it wasn t difficult for you to give that up, was it? And I suppose you did it for my sake. As conceited as you ever were, but no, I did it for Nunnally. She told me herself "All I want is to be with my brother, and that s all that matters. I want nothing more." For that petty reason? That s right, Lelouch! That s how I made up my mind. It made me stop and seriously reflect on what was truly important to me in life. Do you understand now? I m not giving up anything that has significant meaning or real worth to me. And you don t need to worry. I won t tell anyone about you. And Cornelia? It s not like we ll never see each other again. Euphy, you are a fool, an amazing fool. I know I m not as smart as you, Lelouch; I ve never been able to beat you at games or studies, however-- However... and in your usual rash Euphy fashion, you ve managed to end up winning all of it. When I think of you, I don t visualize the sub-viceroy or a princess; I only see the plain little Euphy who you used to be. Then will you join plain little Euphy and help her? You are... you are the worst opponent I have ever faced. You win. Huh? I ll amend my plans to help out your Special Zone. But not as your subordinate, all right? All right! Though you haven t got very much faith in me, have you? Hmm? Did you honestly believe that by simply threatening me I would shoot you? Oh, no, you ve got it all wrong. When I really want people to follow my orders, they will not resist me -- whether it s to shoot me, to grant pardon to Suzaku, or any order at all. Oh, now you re being silly. Stop playing with me. I m serious. For example, if told you to kill all the Japanese, it wouldn t matter how you felt about it. No... don t make me do it, please! I m not-- I m not going to do it, please...! I don t wanna kill them! No... Did I--?! You re right. I have to kill all the Japanese. I ve become like Mao! -- I can t control my Geass power! Forget the order I just gave you! Euphy! Wait, Euphy, don t! Right, I ve reached an agreement with the Chinese Federation, therefore I should be returning to the homeland today. Should we keep the experimental subject here then, Your Highness? Yes. How intelligent is he? Our resources are rather limited in Area 11. I see. We should ask the Rosenberg Institute about that. Very well, I ll arrange with them for you to send over the experimental subject. Understood. Then what do we do with the ruins on Kamine Island? We have to wait to do anything until the security situation in Area 11 has been stabilized. We can thank the Specially Administrated Zone for that. Owing to Euphemia, everything is going to work out perfectly. Sub-Viceroy, where s Zero?! Those of you who call yourselves Japanese, I have a favor to ask. Could you all die, please? What did she just say? What the hell...? Suzaku! He s only unconscious. But why? Umm... I was hoping you d all just commit suicide, but you can t, can you? Okay, soldiers, please kill the Japanese! Kill them all! The woman s mad! Cut the mics and cameras now! Euphy, no! Halt! Out of my way! Terrorist! Stand aside! Go on, soldiers. Do your duty! Hurry up! Princess Euphemia! What on Earth s come over you?! Please stop this at once, Your Highness, this is-- General! Forgive me, General, but I mustn t let anyone stand in my way. I have to kill all the Japanese. Now Britannians, kill the Japanese! Kill the Elevens! All troops, exterminate the Elevens! Don t let any escape! Kill them all! Stop! What are you doing?! All forces, this is Suzaku Kururugi, Knight of Honor of Britannia! Cease fire at once! We ve been ordered to kill all the Japanese here. Princess Euphemia issued the command herself. What, Princess Euphemia did? No, that s absurd! You re Japanese, aren t you? What s going on?! What happened in there?! It can t be. What does the TV say? EUPHY, STOP!!! This thing... my Geass did this?! Z--Zero... Please help us... You must help... You re Japan s savior... Stop it... Don t call me your savior... because I m not the Messiah of Japan! Zero, you re-- you re our only hope... Stop it... Don t-- don t force me... Must I atone for this sin? Is this a cross I have to bear too?! Zero... you son of a bitch! What did you do to Princess Euphemia? Tell me! Andreas Darlton... the closest of Cornelia s inner circle advisors. Tamaki, what s happening inside the stadium?! We re trying to figure that out! We re getting a feed from the stadium now. It appears-- Why can t you cut it off?! We re not transmitting this! It s someone else! Stop it! It s going out live to the entire world! They will cut off the broadcast any minute now. Let s upload the data to the Net. You heard him. Right. Sir! C.C. has made contact with the Supreme Commander! Perfect. That clears up our problem then. I have no idea how you arranged this situation, but your scheme is gone well beyond what I had expected. I m shocked. I didn t think you d go this far. It wasn t me... What? This time I didn t use the power -- or I should say I didn t mean to use my Geass... I see. Then what I felt before was-- I knew there were risks when we made our contract. You told me how dangerous this power could be...! Nonetheless! Yes, you re worthy of being called my child now! Wh--what madness is this...?! Princess Cornelia, wait! Don t follow me unless you want to come along! Euphy! Have you located her yet?! Where is she?! I don t know! We haven t been able to contact Gen. Darlton, either! Something s dreadfully wrong. Euphemia would never do such a thing. I wish there was room to negotiate here. We can t be connected to Kirihara now! We need to save ourselves first. Yes, and the "souvenir" -- is it ready? How pathetic... Your survival is all that counts in all of this? My Lady, you really shouldn t speak like that. We need to survive for the sake of Japan as well. But then what s the point if we re all that s left?! Watch your tongue, Kaguya! You just go with family rank! What purpose is having Kyoto if we don t act now?! I can t believe Euphy would order the slaughter of all those innocent people! I ve got to find her, no matter what! Hey, the Britannian forces have begun moving out of the stadium! Right. In this case, our only option is to exploit Euphemia to the utmost. It s the least we can do... Attention, Zero! Return that unit! It s property of our military-- This is my order to all Black Knights! Euphemia has become our enemy! The Specially Administrated Zone of Japan is a cowardly trap designed to lure us in! All armored autonomous battle knight units, advance on the ceremony grounds and wage an attack! Wipe out all Britannian forces! Save the Japanese! Hurry! I have to-- I must find Euphy! Find her and kill her! Who was the one responsible for creating this situation? Who is the one that bears the sin for this grotesque tragedy?! Who is the one craving for this battle? And who is the one who possesses the world? Yes, I understand, but even so... even so, I...!
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PlaceObject3 PlaceObject3 タグは、PlaceObject2 タグの機能を拡張したものです。 PlaceObject3 では、次の機能が新しく追加されました。 PlaceFlagHasClassName フィールドは、クラス名を指定するかどうかを設定します。これは、配置するオブジェクトの型を示します。 ActionScript 3.0 では他の SWF 内のクラスを使ってタイムラインオブジェクトを配置する必要が出てきましたので、 ImportAssets は使用されなくなりました。 インスタンス化された SWF 内のオブジェクトは 16 bit のキャラクタ ID を持っていません。 この機能は Flash Player 9.0.45.0 以降でサポートされます。 PlaceFlagHasImage フィールドは、表示リスト上の Bitmap オブジェクトの作成の仕方を設定します。 PlaceFlagHasClassName と PlaceFlagHasImage の両方が定義されている時、別の SWF ファイルから Bitmap クラスがロードされることを指し示します。すぐ次に続くフラグは、ロードされた SWF の中の BitmapData クラスの名前を指します。ここで指定された BitmapData クラスを内部データとして持つ Bitmap オブジェクトが配置されます。 PlaceFlagHasCharacter と PlaceFlagHasImage の両方が定義されている時は、 Bitmap が現在の SWF 内にあることを表します。 Bitmap の内部データとして使用される BitmapData は、次に続くキャラクタ ID で定義されます。これは、 BitmapData がクラスに結合されている場合にのみ起こります。クラスに結合されていない場合は、必要があれば DefineShape により、 Bitmap を塗りつぶします。 この機能は Flash Player 9.0.45.0 以降でサポートされます。 PlaceFlagHasCacheAsBitmap フィールドでは、Flash Player の内部で表示オブジェクトをキャッシュするかどうかを設定します。 キャッシュすることで、オブジェクトの内容が変更されない時はレンダリングの速度が向上します。 アルファ合成時のブレンドモードには、次のようなものが使用できます。 Add Layer Alpha Lighten Darken Overlay Difference Multiply Erase Screen Hardlight Subtract Invert 表示オブジェクトに適用できるフィルタには次のようなものがあります。フィルタの追加と共に、表示オブジェクトはビットマップキャッシュされます。 Bevel Drop shadow Blur Glow Color matrix Gradient bevel Convolution Gradient glow PlaceObject3 SWF 8 以降のバージョンで使用できます。 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 70 PlaceFlagHasClipActions UB[1] SWF 5 以降 クリップアクション有りそれ以外の場合、常に 0 PlaceFlagHasClipDepth UB[1] ClipDepth 有り PlaceFlagHasName UB[1] Name 有り PlaceFlagHasRatio UB[1] Ratio 有り PlaceFlagHasColorTransform UB[1] ColorTransform 有り PlaceFlagHasMatrix UB[1] Matrix 有り PlaceFlagHasCharacter UB[1] キャラクタの配置 PlaceFlagMove UB[1] キャラクタの移動を定義 Reserved UB[3] 常に 0 PlaceFlagHasImage UB[1] 配置する Bitmap がクラス名かキャラクタ ID を指定する時に 1 にする。 PlaceFlagHasClassName が ClassName を使う時もしくは、 PlaceFlagHasCharacter がキャラクタ ID を使う時 PlaceFlagHasClassName UB[1] 配置するオブジェクトがクラス名を使う PlaceFlagHasCacheAsBitmap UB[1] BitmapCache を使う PlaceFlagHasBlendMode UB[1] ブレンドモード使用 PlaceFlagHasFilterList UB[1] フィルタリスト使用 Depth UI16 キャラクタの深さ ClassName If PlaceFlagHasClassName or (PlaceFlagHasImage and PlaceFlagHasCharacter), String 配置するクラスの名前 CharacterId If PlaceFlagHasCharacter, UI16 配置するキャラクタの ID Matrix If PlaceFlagHasMatrix, MATRIX 変形行列データ ColorTransform If PlaceFlagHasColorTransform, CXFORMWITHALPHA 色変換データ Ratio If PlaceFlagHasRatio, UI16 Name If PlaceFlagHasName, STRING キャラクタの名前 ClipDepth If PlaceFlagHasClipDepth, UI16 ClipDepth (クリッピングレイヤ参照) SurfaceFilterList If PlaceFlagHasFilterList, FILTERLIST オブジェクトに適用するフィルタのリスト BlendMode If PlaceFlagHasBlendMode, UI8 0 or 1 = normal2 = layer3 = multiply4 = screen5 = lighten6 = darken7 = difference8 = add9 = subtract10 = invert11 = alpha12 = erase13 = overlay14 = hardlight15 ~ 255 は予約済み BitmapCache If PlaceFlagHasCacheAsBitmap, UI8 0 = ビットマップキャッシュ無効1 ~ 255 = ビットマップキャッシュ有効 ClipActions If PlaceFlagHasClipActions, CLIPACTIONS SWF 5 以降 クリップアクションのデータ FILTERLIST フィールド 型 コメント NumberOfFilters UI8 フィルタの数 Filter FILTER[NumberOfFilters] フィルタのリスト FILTER フィールド 型 コメント FilterID UI8 0 = DropShadowFilter1 = BlurFilter2 = GlowFilter3 = BevelFilter4 = GradientGlowFilter5 = ConvolutionFilter6 = ColorMatrixFilter7 = GradientBevelFilter DropShadowFilter If FilterID = 0, DROPSHADOWFILTER ドロップシャドウフィルター BlurFilter If FilterID = 1, BLURFILTER ブラーフィルター GlowFilter If FilterID = 2, GLOWFILTER グローフィルター BevelFilter If FilterID = 3, BEVELFILTER ベベルフィルター GradientGlowFilter If FilterID = 4, GRADIENTGLOWFILTER グラデーショングローフィルター ConvolutionFilter If FilterID = 5, CONVOLUTIONFILTER 畳み込みフィルター ColorMatrixFilter If FilterID = 6, COLORMATRIXFILTER カラーマトリックスフィルター GradientBevelFilter If FilterID = 7, GRADIENTBEVELFILTER グラデーションベベルフィルター COLORMATRIXFILTER カラーマトリックスフィルターは、表示リスト内のオブジェクトに対して色変換を適用します。 表示リストオブジェクトの、RGBA 入力ピクセルに対して次の方法で計算されます。 結果の RGBA ピクセルは飽和演算が施されます。 行列の値は、行ごとに上から下へ、各行は左から右へ向かって保存されます。 最後の行は常に (0,0,0,0,1) として扱われるため、これは保存する必要がありません。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 型 コメント Matrix FLOAT[20] カラーマトリックス値 CONVOLUTIONFILTER 畳み込みフィルターは、2 次元の離散値の畳み込みを実行します。 これは、次の式によって各ピクセルに対して適用されます。 F は入力ピクセルプレーン、 G は入力行列、 H は出力ピクセルプレーンを表します。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (訳注: ↑ 数学良く分からないですが、この式Σとか抜けてる気がします。) PreserveAlpha フラグがセットされていない場合、畳み込み処理は、各 RGBA ピクセルに適用され、飽和演算が施されます。 セットされている場合は、アルファチャネルの値のみ変更されなくなります。 Clamp フラグでは、入力ピクセルが外側にはみ出てしまった時の処理の仕方を指定します。 0 の時は、 DefaultColor フィールドにセットされた色が使われます。 1 の時は、一番近くにある有効なピクセルが入力ピクセルとして使われます。 フィールド 型 コメント MatrixX UI8 水平行列サイズ MatrixY UI8 垂直行列サイズ Divisor FLOAT 行列値を最後に割る数 Bias FLOAT 行列に適用する Bias Matrix FLOAT[MatrixX * MatrixY] 行列値 DefaultColor RGBA 入力画像からはみ出た時に使う色 Reserved UB[6] 常に 0 Clamp UB[1] Clamp モード PreserveAlpha UB[1] アルファチャネル保護 BLURFILTER ブラーフィルターは、サブピクセルの正確なメディアンフィルターです (ボックスフィルタとも呼ばれます)。 このフィルターは、 RGBA チャネルのそれぞれに適用されます。 次に、サブピクセルの正確さの無い、単純なメディアンフィルターの式を示します。これは、簡単にサブピクセルを正確にした版にすることが可能です。 注 この式は、 Flash Player で同じ結果を得る時、 BlurX と BlurY が奇数であると仮定しています。 フィルタをウインドウは常に Flash Player のピクセルの中心です。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パス数を 3 に設定すると、ガウスブラーフィルターと全く同一になります。 もっと高いパス数にすることも可能ですが、パフォーマンスの観点により、 Adobe はお勧めしません。 フィールド 型 コメント BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Passes UB[5] ブラーをかけるパスの数 Reserved UB[3] 常に 0 DROPSHADOWFILTER ドロップシャドウフィルターは、ブラーフィルターをベースにしています。影のピクセルを生成するために、ブラーフィルターはアルファチャネルにのみ適用されます。 角度パラメータはラジアン単位です。 0 にセットすると、影はオブジェクトの右側に付きます。 距離はピクセル単位です。 影のピクセルを生成する時、サブピクセルはバイリニア補完されます。 Strength の値は標準の場合、固定小数点数で 1.0 になります。 影のピクセルのそれぞれの値がこの値で乗算されます。 ドロップシャドウにはいくつかの合成モードが適用可能です。影を付ける方向の内側・外側、通常モード・ノックアウトモードの設定があります。 結果の各ピクセル値は、提供された RGBA 値を乗算したものから得られます。 結果のピクセルは、元の入力ピクセルプレーンに対して指定された合成モードを適用することで合成されます。 フィールド 型 コメント DropShadowColor RGBA 影の色 BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Angle FIXED 影の伸びる角度 (ラジアン) Distance FIXED 影の距離 Strength FIXED8 影を付ける強さ InnerShadow UB[1] 内側に付けるモード Knockout UB[1] ノックアウトモード CompositeSource UB[1] 合成ソース (常に 1) Passes UB[5] ブラーをかけるパスの数 GLOWFILTER グローフィルターは、ドロップシャドウフィルターとほぼ同じ方法で動作します。 違いは、距離と角度がないところで、わずかにこちらの方が高速に動作します。 フィールド 型 コメント GlowColor RGBA 影の色 BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Strength FIXED8 グローの強さ InnerGlow UB[1] 内側にグローをかけるモード Knockout UB[1] ノックアウトモード CompositeSource UB[1] 合成ソース (常に 1) Passes UB[5] ブラーをかけるパスの数 BEVELFILTER ベベルフィルターは、滑らかなベベルを表示リストのオブジェクトに対して適用します。 フィールド 型 コメント ShadowColor RGBA 影の色 HighlightColor RGBA ハイライトの色 BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Angle FIXED ドロップシャドウの角度 Distance FIXED ドロップシャドウの距離 Strength FIXED8 ドロップシャドウの強さ InnerShadow UB[1] 内側にシャドウをかけるモード Knockout UB[1] ノックアウトモード CompositeSource UB[1] 合成ソース (常に 1) OnTop UB[1] OnTop モード Passes UB[4] ブラーのパスの数 グラデーショングローとグラデーションベベル グラデーショングロフィルターーとグラデーションベベルフィルターは、通常のグローフィルターとベベルフィルターの拡張で、単色の代わりにグラデーションの色を使います。 合成モードのうち 1 つが指定されている時は、シャドウピクセルプレーンの単色の値に乗算を適用する代わりに、グラデーションの利得値が結果のピクセルに直接マッピングされます。 GRADIENTGLOWFILTER フィールド 型 コメント NumColors UI8 グラデーションに使う色の数 GradientColors RGBA[NumColors] グラデーションの色 GradientRatio UI8[NumColors] グラデーションの比率 BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Angle FIXED グラデーショングローのラジアン単位の角度 Distance FIXED グラデーショングローの距離 Strength FIXED8 グラデーショングローの強さ InnerShadow UB[1] 内側にグローをかけるモード Knockout UB[1] ノックアウトモード CompositeSource UB[1] 合成ソース (常に 1) OnTop UB[1] OnTop モード Passes UB[4] ブラーをかけるパスの数 GRADIENTBEVELFILTER フィールド 型 コメント NumColors UI8 グラデーションに使う色の数 GradientColors RGBA[NumColors] グラデーションの色 GradientRatio UI8[NumColors] グラデーションの比率 BlurX FIXED 水平ブラーの量 BlurY FIXED 垂直ブラーの量 Angle FIXED グラデーションベベルのラジアン単位の角度 Distance FIXED グラデーションベベルの距離 Strength FIXED8 グラデーションベベルの強さ InnerShadow UB[1] 内側にグローをかけるモード Knockout UB[1] ノックアウトモード CompositeSource UB[1] 合成ソース (常に 1) OnTop UB[1] OnTop モード Passes UB[4] ブラーをかけるパスの数 移動 前のページ PlaceObject2 次のページ ClipEventFlags
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The Fast and the Furious ARC 2004 Raw Thrills http //www.rawthrills.com/RTfandf.html http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=13294 http //www.arcade-history.com/?n=the-fast-and-the-furious page=detail id=11220 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=4932 http //en.wikipedia.org/wiki/The_Fast_and_the_Furious_%28arcade_game%29 【ARC】 YouTube - Fast Furious Arcade Game +←動画はここ YouTube - fast and the furious +←動画はここ YouTube - Fast Furious Arcade Game Head2Head Battle +←動画はここ Tags 2004 ARC Raw Thrills The Fast and the Furious
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FlashBack 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 08 9/23 15+3 -ibis- 6/2 名前 コメント
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11532/stray-souls-dollhouse-story/index.html http //www.bigfishgames.com/download-games/11140/stray-souls-dollhouse-story-collectors/index.html 日本語 紹介文 Welcome to a town where something that should not exist runs free; where a desperate wife will risk her beating heart to find her husband; and where a terrible secret lies buried behind an orphanage. Search for clues, solve puzzles, and unlock new areas as you visit spine-chilling locations, play stimulating mini-games and locate Hidden Objects. Stray Souls – A Dollhouse Mystery will take you to a dark and spooky world! Dark and spooky atmosphere Incredible storyline Solve A Dollhouse Mystery! For a more in-depth experience, check out the Collector s Edition! The Collector’s Edition includes Bonus prequel chapter Concept art Incredible soundtrack Wonderful wallpapers 画像 « » var ppvArray_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130 = new Array(); ppvArray_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Stray+Souls%3A+Dollhouse+Story&file=en_stray-souls-dollhouse-story-collectors-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130(0); }; function ppvShow_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130(n){ if(!ppvArray_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130$( ppv_img_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130 ).src=ppvArray_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130[n]; ppv_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130$( ppv_link_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130 ).href=ppvArray_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130[n]; ppv_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130$( ppv_prev_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130 ).href= javascript ppvShow_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130( +(n-1)+ ) ; ppv_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130$( ppv_next_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130 ).href= javascript ppvShow_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_360c20672bec53dac4f6841293a80130$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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コメントテスト -- さとしゅ (2011-02-21 21 22 22) 上からやや名前順に変更ー ☆12、overjoyの欄は上から簡単なもの順(のはず -- さとしゅ (2011-09-15 22 28 03) 名前 コメント Game Musicの創作譜面一覧 ※太字は詐称、斜字は逆詐称 ☆1~☆11、かんたん~おに 曲名 難易度 BPM 譜面傾向 譜面作成者 LittleBusters! 4/5/6/8 151 - kanikoti WISE UP! -/-/-/8 127 - さとしゅ マリオサーキット -/-/-/8 140 複合、風船 hello.jp/ Bad Apple!! -/-/-/8 138 - RT Bad Apple!!(裏譜面) -/-/-/9 138 大音符 さとしゅ AVALON -/-/-/9 49.55-1000 ソフラン m@ster gigadelic -/-/-/9 172.65 大音符 酸性うどん ICARUS -/-/-/9 126~251 加速地帯、逆スクロール さとしゅ Jack-the-Ripper◆ -/-/8/9 52-240 ソフラン からあげ SABER WING -/-/-/9 37-222 複合、ソフラン - Zigzag Life -/-/-/9 130.98 リズム難 m@ster αρχη -/-/-/9 120 リズム難、複合 よっしー 250BPM -/-/-/10 250 - フライドポテト D -/-/-/10 30-240 複合、ソフラン さとしゅ eRAseRmOToRpHAntOM -/-/-/10 135-270 高速BPM あばばば G e n g a o z o - f o o n -/-/-/10 153 複合 さとしゅ G59 -/7/10/10 170 複合、ソフラン シュティーゲ(鬼)、毛(難)、さとしゅ(普) GOLDEN CROSS -/-/-/10 150 複合、24分混交 aroma&さとしゅ MENDES -/-/-/10 168 複合、ソフラン さとしゅ Raison d`etre ~交差する宿命~ -/-/-/10 87.5-175 低速地帯 たけと Scripted Connection⇒ long mix -/-/-/10 151 ひたすら長い、高密度 さとしゅ volcanic -/-/-/10 191 複合、高速化 さとしゅ Y Co. is dead or alive -/-/-/10 145-876 加速地帯 七輪 ゲルニカの壁 -/-/-/10 134-268 ラス殺し さとしゅ シュレーディンガーの猫 -/-/-/10 187 複合、低速地帯、大音符追い越し 璃紅 ピアノ協奏曲第1番 "蠍火" -/-/-/10 166-188 複合、ソフラン、ラス殺し、高速24分 ミサイル3316、さとしゅ 冥 -/-/-/10 66-200 複合、加速地帯 aroma 凛として咲く花の如く -/-/-/10 95-163 ラストの大音符混雑地帯 さとしゅ 灼熱Beach Side Bunny -/-/-/10 153 24分混交 HS 終焉を告げる調べ -/-/-/10 179.97 ラス殺し murabo 電人、暁に斃れる。 -/-/-/10 165 - - 電人、暁に斃れる。(裏譜面) -/-/-/10 165 - - ひつぎとふたご -/-/-/10 172 大音符、連打カバー さとしゅ 卑弥呼 -/-/-/10 83-185 複合、24分混交 あばばば DUE TOMORROW 5/7/8/11 100-400 高速BPM、はまり さとしゅ Quick Scamper Girl(Hyper Scamp-er Girl mix) -/-/-/11 100-2000 複合、ソフラン ももはら FIRE FIRE -/-/-/11 150 複合 さとしゅ perditus†paradisus -/-/-/11 172 複合、なんか飛んでくる、24分混交 さとしゅ ☆12、overjoy FIRE FIRE overjoy1 150 複合、逆スクロール、ソフラン、ラス殺し さとしゅ 大犬のワルツ -/-/-/12 130-320 複合、高速BPM、超高速連打 さとしゅ Fascination MAXX -/-/-/12 100-400 ソフラン、複合、高速BPM、逆スクロール さとしゅ 3y3s -/-/-/12 191 わ け の わ か ら な い も の さとしゅ Anisakis -somatic mutation type "Forza"- -/-/-/12 185 超高速連打 さとしゅ 冥 overjoy1 66-200 複合、高速地帯、低速地帯、加速地帯 さとしゅ 卑弥呼 -塵へと、帰れ。- -/-/-/12 104-233 複合、高速BPM、24分混交 あばばば(Aranged by さとしゅ) perditus†paradisus overjoy1 172 複合、逆スクロール、ソフラン、24分混交、ラス殺し さとしゅ G e n g a o z o - f o o n overjoy2 153 複合 さとしゅ ICARUS overjoy2 126~251 加速地帯、逆スクロール、複合、停止 さとしゅ ひつぎとふたご overjoy5 172 無理連打、逆スクロール、大音符、連打カバー、ソフラン さとしゅ
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HP一覧 検証方法 難易度 標準(一部除く) PRACTICE MODE Battle Type Cooperation HP Ratio 100% 基本的に1対1(モララエルなどは対戦形式によって最大体力が変わる) 同名キャラが存在する場合、最新版のみを調査対象とする ※以上の方法で計測すると、公開ソースと違う結果になったり、最大体力を変化させるオプションが反応しなかったりすることが分かった。検証方法/DLLいずれが不適切なのかは不明であるが、結果を忠実に掲載する。 最大体力(昇順) ※キャラ名右の「+」は特に断りがない場合、最大体力増加オプションをつけている事を表す。 100 はくそリーナ 111 プギャ ハイプギャモード・PLAYER 300 プギャ(レベルに因らない) 360 園崎魅音 380 チャイ 400 ジサクジエン 444 人生オワタ 500 テムタン 550 人生オワタ+ 600 IPH ドウモスミマセン プギャ+(レベルに因らない) エビフリャー ヴェルタース・オリジナル でぃ 630 リラ---(HP-300以外の最大体力増減オプションは効果がない) 650 ぁゃなみ 666 プギャ ハイプギャモード・COM(レベルに拠らない) 670 ジャスティスマスター 700 中ねここ ようかんマン 3匹のアハァ ナニョリーナ&壷魔人ミニナニョリーナ(両キャラ共に700) キチガイ警報 720 ドウモスミマセン+ ツュマゴラス 750 おでんマン SPHERE 780 ヴェルタース・オリジナル+ 788 チャーハン作るよ! 800 ぬここ マララー きつねここ アヒャ 最初から暴走モード つー ッパ たるA カルタン かおりん祭り 1モラトリオ 激しく忍者 840 ッパ+ 園崎詩音 850 8頭身モナー イリオモテヤマネココ 8頭身ギコ たるA+ ギコ教授 しぃ助教授 ディアボロ のまネコ タモソ 880 カーヴィ 890 けいこりぃ 900 ぞぬ 高崎美和さん ウララー 飛べるウララーモード ねここ 中ねここ+ IPH+ ヒッキー コリンズ 狐娘 ニダーR カルタン星人 ジャスティスマスター スラッシュモード ドウモスミマセン++ クックル スパイダーマソ ヘツム ┃━┏┃ ありす ( ) 910 ようかんマン+ Xモララー 911 tanasinn 920 ジャンヌ 930 リラ 940 ドクオ+(何故か下がる) 竜宮レナ 950 ターン コロッソ 960 火炎瓶 970 霧島奈緒美 980 ぞぬ+ フーン 990 ドクオ 1000(基準値) モナーR モララー ギコ しぃ おにぎり ミナー モナー ウララー ギコエル ギコエルR 8頭身ギコ+ マララー+ クマー ギコアイス きつねここ+ チャンコ アヒャ 通りますよ Xモナー 歯車王 リソクモナー ドックオク プルモナ ディアボロ+ ィャマッタク エクスキューター山崎 アミールタン 愛の巨人 観鈴モナー ネーノ アソパソマソ 兄弟モナー マニー 黒マララー 1024(旧verデフォルト値) 逝きのいいギコ屋 逝きのいいギコ屋見習い 1050 1さん 室外機たん 128頭身モナー トララー 1064 8頭身モララー 1080 狐娘+ 1100 テナー シラネーヨ+(何故か下がる) パモス君 1150 クマー++(2つともつけないと増加しない) 火炎瓶+ 1180 カーヴィ+ 1200 おにぎり+ ギコエル+ ギコエルR+ キッコーマソ 長門有希 あんがとナモー 1223 通りますよ+ 1224 シラネーヨ 1260 ぞぬ++ 1300 モナーR+ リソクモナー+ ィャマッタク+ プルモナ+ 黒マララー+ 1379 ソリテャイア 1500 モララー モララエルモード 愛の巨人+ 1550 パモス君 パモエルモード 1600 ドックオク+ 1700 リソクモナー ハイパーモード 1732 通りますよ ハイパーモード 1800 コリンズ ハイパーモード 1999 IPH 黒の章モード 2000 ギコエル ファイナルモード 8頭身ギコ ハイパーモード ゆっくりしていってね! 2672 ギコアイス ハイパーモード 3750 モララー ぶち切れモララエルモード 7000 はくそリーナ+ 65535 バキュラ
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スポンサー企業 DMM.com DMM.com 提供番組(ネットセールス) 過去 ガイアの夜明け(2020年12月~21年1月) DMM.com 提供番組(ローカルセールス) 関東 過去(日テレ、テレ朝、TBS、テレ東、フジ) 報道STATION(月曜・2020年12月~21年1月) news23(2020年12月奇数日、2021年1月偶数日) DMMほけん 提供番組(ネットセールス) 過去 大下容子ワイド!スクランブル(木曜12時台後半・60秒・2021年3月) Nスタ火曜 2021年4月(60秒)金曜 2021年2月~21年3月 DMMほけん 提供番組(ローカルセールス) 関東 過去(日テレ、テレ朝、TBS、テレ東、フジ) 情報ライブ ミヤネ屋火曜 2021年3月金曜 2021年4月(60秒) 日曜ゴルフっしょ!(2021年2月)
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【Flash】四字熟語FLASH このフラッシュのURLはこちら↓ http //www.gamedesign.jp/flash/yojifla/yojifla.html このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア 記録はスタートを押してから7面クリア後に出てくるエンディング画面まで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 5 32 2012/01/02 ping値 弥生可愛 No.2 5 44 2011/08/07 629 また今度